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terça-feira, 7 de setembro de 2010

inFamous 2 - PAX 2010 Gameplay Trailer [HD]

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Número 1: EA



A Electronic Arts (EA) reconquistou o título de maior editora de videojogos da Europa, depois de ter sido destronada pela Nintendo, em 2008.

A companhia de John Riccitiello tinha dominado o mercado europeu durante anos, mas em 2008 encontrou um rival à altura. No entanto, a EA voltou, agora, ao primeiro lugar, especialmente devido a alguns dos grandes títulos que lançou este ano. EA Sports Active, Dragon Age: Origins, Need for Speed: Shift, The Sims 3 ou FIFA 10 foram alguns deles.

Ainda assim, a companhia podia estar em melhores lençóis. O vice-presidente das publicações europeias, Jens Uwe Intat, afirmou, numa entrevista com o site MCV:

"Tenho que dizer que temos estado um bocadinho desapontados. Quando estávamos a planear 2009, estávamos a olhar para um crescimento de mercado de cerca de 5 por cento em packaged goods, mas o que vimos foi um decréscimo de cerca de 10%."

E continuou:

"Mas, ao mesmo tempo, estamos contentes porque, neste mercado em recessão, aumentámos o nosso share e por isso voltámos ao primeiro lugar na Europa, que é um bom lugar para se estar. Na verdade, perdemo-lo para a Nintendo em 2008, mas ganhámo-lo de volta e temos de ver se aguentamos até ao Natal, mas estamos confiantes que sim."

Com Libertadores, PES2011 será lançado em 30 de setembro




Os gamers poderão tentar defender o título do Inter na Libertadores a partir de 30 de setembro… no Pro Evolution Soccern 2011. Essa é a data de lançamento europeia, anunciada pela Konami durante o evento Gamescom, na Alemanha. Ainda não há data confirmada para o Brasil.
De acordo com o trailer abaixo, a versão com Libertadores será lançada para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. O jogo também será lançado para PSP, Wii e PS2, mas com outra jogabilidade.


O PES 2001 terá várias novidades como:
– Editor de estádio
– Master League Online
– Indicador de “stamina” nos chutes
– Volta do PES Shop



Realismo da Libertadores?

Mas volta aquela discussão. Até quanto a Libertadores será realista no PES2011, já que é uma competição totalmente diferente da Liga dos Campeões. A começar pelos estádios. A expectativa é grande para saber quais arenas estarão presentes.
Se a Konami quiser ser realmente realista, deve preparar um jogo com: pancadaria entre jogadores no final, torcida invadindo campo, policiais com cães no gramado, Ronaldo gordo, papel picado no campo e alguns gramados em péssimas condições.

Games que viram filmes que se inspiram em games - RBS

Um cenário pós-apocalipse. Um livro que carrega a chave para salvar o mundo. Um ‘herói’ que tem o poder e um ‘vilão’ que o quer a qualquer custo.
Filmes que trazem o fim do mundo como o principal ingrediente da trama estão em alta e conquistam mais espaço na sétima arte a cada dia. O tempero apocalíptico já é velho conhecido no meio dos jogos eletrônicos. Inclusive, muitos serviram de inspiração para o cinema.
Tem um que chama a atenção em especial. Antes do seu lançamento no Brasil, em março deste ano, o filme “The Book of Eli”, estrelado por Denzel Wanshigton, causou polêmica no meio dos games. O longa mostra a trajetória de Eli, um dos sobreviventes de um futuro pós-apocalíptico, que precisa atravessar os EUA para passar adiante conhecimentos contidos num misterioso livro capaz de trazer redenção à humanidade.
Uma obra visualmente inspirada no RPS (misto de RPG com shooter) da Bethesda levou muitos fãs a acreditarem estar diante de uma adaptação de Fallout 3. Tudo começa no Vault 101, um dos inúmeros abrigos nucleares subterrâneos onde vivem os sobreviventes de uma guerra nuclear que transformou o planeta em um lugar inóspito e inabitável.
Ok. Mas o que o filme tem que faz lembrar tanto Fallout 3? As semelhanças não são poucas. Veja:

- Ambientação num cenário pós-apocalíptico conhecido como wasteland (terra devastada pela guerra);
- Um misterioso viajante solitário carrega a chave para salvar a civilização;
- Um megalomaníaco que quer este poder e o oferece para a reconstrução do mundo;
Rodovias com viadutos destruídos;
- O efeito “slow motion” e a mira de Eli quando vai atacar remete ao sistema de V.A.T.S. de Fallout 3. Trocando em miúdos, é um tipo de mira automática que focaliza partes específicas do corpo do inimigo, tornando o tiro mais preciso e certeiro;
- Granadas, arco e flecha, facas, espingardas (shotguns) e revólveres (handguns) que indicam uma variedade de armas como em Fallout 3;
- Direção de arte semelhante, com a mesma paleta de cores (cores primárias misturadas a tons de cinza), até a tipologia do logo que lembra e muito o jogo.
Coincidências? Não há indicações, ao menos formais, de que “The Book of Eli” é uma versão para as telonas de Fallout, nem que seja uma cópia do jogo, mas ambos parecem ter seguido as mesmas influências artísticas e culturais. O filme foi escrito por Gary Whitta, ex-editor da revista PC Gamer, além de passagens pelos roteiros de Duke Nukem Forever, Prey e Gears of War. Assim, não há como negar a influência dos games na produção do longa, mesmo que a intenção não tenha sido reproduzir Fallout nos cinemas. Quem também ficou com essa sensação?
Para quem já jogou Fallout e quiser conferir as semelhanças, fica aqui o trailer do filme:


Outro filme que lembra, mas nem tanto é o Mad Max. Lançado na Austrália em 1979, o longa estrelado por Mel Gibson também se passa num mundo pós-apocalíptico.
E por falar em jogos com um toque de game over, antes da franquia de Fallout, a Electronic Arts lançou Wasteland em 1988, que foi um dos grandes precursores dessa linha. Depois de uma guerra nuclear entre EUA e a então União Soviética que transformou o planeta numa wasteland, só há um objetivo: sobreviver. O sucesso resultou, oito anos depois, na sequência Fountain of Dreams, dessa vez na Flórida pós-guerra.

Outros jogos que viraram filmes
Embora não haja vínculo formal da ligação entre “The Book of Eli” e Fallout 3, muitos jogos foram adaptados às telas do cinema para valer. Assim como as versões de histórias em quadrinhos, a transposição dos games para a telona nem sempre agrada a gregos e troianos. Então, vamos relembrar alguns que marcaram, seja pela fidelidade ao jogo, pelo enredo adaptado ou pelo fracasso nas bilheterias.
Super Mario Bros (1993)
Um dos personagens precursores do estilo plataforma também foi o pioneiro nas telas do cinema. Mário, o encanador italiano baixinho e barrigudo da Nintendo, junto com seu irmão Luigi, marcou a infância de muitos ao saltar em blocos coloridos na missão de resgatar a princesa das garras do Bowser Koopa.
Street Fighter (1994)
No filme, o todo-poderoso Mister Bison tem apenas uma meta: dominar o mundo (Isso lembra algo familiar. “O que vamos fazer hoje, Cérebro? O que fazemos todas as noites, Pinky. Tentar conquistar o mundo!”) Mas voltando ao que interessa, o grande vilão teria que enfrentar Guille, das Forças Especiais Americanas. E como ficam Ryu e Ken, os verdadeiros protagonistas do game?

Mortal Kombat (1995)
Seguindo a onda dos jogos de luta que começou com seu antecessor, MK retrata o misterioso torneio de artes marciais que decidiria o futuro do planeta. Elementos vistos nos estágios dos jogos, como os Shadow Priests, os espinhos do The Pit, a faca de Kano, aparecem no filme.
Final Fantasy (2001)
Carregando o nome da famosa franquia da Square Enix, FF foi um dos filmes em computação gráfica mais bonitos e detalhados já vistos até então. Apesar da alta qualidade, a falta de similaridade com elementos da série emperrou o sucesso.
Lara Croft: Tomb Raider (2001)
Com Angelina Jolie na pele de Lara, a heroína deve impedir que a antiga organização Illuminati se apodere do artefato que pode controlar tempo e espaço. Altas cenas de ação, além de caras e bocas a ‘la Lady Croft’.  A sequência lançada dois anos depois, no entanto, deixou a desejar. Imagina se fizessem aquela cena de Tomb Raider III na casa da Lara com a “perseguição” do mordomo e sua inseparável bandeja?

Resident Evil - O Hóspede Maldito (2002)
Supostamente, o filme se passa em paralelo ao primeiro jogo. Com Milla Jovovich no papel de Alice, uma garota que sofre de amnésia e se envolve no confronto contra zumbis que habitam a misteriosa The Hive, da corporação Umbrella. O longa retrata a sensação de pânico e solidão do game. Em 2003 saiu a continuação, seguida quatro anos depois por mais uma adaptação. Mas e o Nemesis? Mudança radical do game para o cinema…
Terror em Silent Hill (2006)
Rose, uma jovem mãe desesperada para encontrar uma cura para a doença de sua filha única, foge em direção a uma cidade abandonada em busca de respostas. Destaque para o antagonista Pyramid Head, um monstro sem voz e sem rosto visível, também conhecido por Red Pyramid ou Bicho-Papão. Ele representa o desejo de James Sunderland, como uma punição por seus crimes.

Governo britânico pode banir novo “Medal of Honor”

Novo "Medal of Honor" permite assumir o controle dos soldados do talibã
O novo título de tiros em primeira pessoa, “Medal of Honor”, causa polêmica na Inglaterra por retratar uma guerra atual entre o exército dos aliados e o talibã. O secretário da defesa do Reino Unido, Liam Fox, se pronunciou a respeito.

“Pelas mãos dos soldados do Talibã, crianças perderam seus pais e mulheres perderam seus maridos”, declarou Fox em entrevista para a “Fox News”. As reclamações giram em torno do fato de o game permitir que jogadores controlem os soldados do Oriente Médio e atirem contra a força aliada.

O secretário foi ainda mais além: “é difícil acreditar que qualquer cidadão de nosso país queira comprar um jogo tão anti-britânico. Eu convoco os revendedores a mostrar apoio pela causa e banir este produto de mau gosto”.

Em resposta às acusações, um porta-voz da EA Games, produtora responsável pelo game, disse que o jogo mostra um conflito atual entre soldados dos Estados Unidos no Oriente Médio, e que nenhum soldado britânico morre, pois não existe nenhum soldado britânico no jogo.

“Medal of Honor”, é desenvolvido para Playstation 3, Xbox 360 e PC, o lançamento está previsto para o dia 12 de outubro no mercado norte-americano. Confira o trailer (em inglês):

Game de futebol deixa usuário controlar o goleiro

Reprodução


Pela primeira vez, os usuários do game de futebol Fifa Soccer vão poder controlar os goleiros durante as partidas – antes era possível fazer apenas o papel dos jogadores de linha. De acordo com o estúdio EA Sports, responsável pelo produto, chamado do Fifa Soccer 11, será possível ter a experiência de "fazer uma grande defesa após a batida de uma falta, tirar a bola de perigo e sentir a pressão de um escanteio". Com isso, a ideia é que se possa controlar os onze atletas do time. Quando as pessoas estiverem jogando o Fifa Soccer no modo online, será possível que onze usuários controlem um jogador de cada vez, contra onze rivais da outra equipe.
Kaz Makita, produtor-executivo do game, diz que "o crescimento fenomenal dos jogos online e o desejo das pessoas de jogar como goleiro foi o que motivou essa inovação".
– Nós finalmente reproduzimos o futebol no mundo virtual.
O game estará disponível para os videogames PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS e PSP. O jogo será lançado em outubro nos Estados Unidos.

Novo 'Age of empires' foca na cooperação on-line - G1

A Microsoft anunciou o desenvolvimento do game “Age of empires: online" para o PC, marcando o retorno da franquia de estratégia da empresa lançada originalmente em 1997 . O game tem previsão de lançamento para 2011 e terá uma experiência social como foco.
O trabalho está nas mãos do estúdio Robot Entertainment, formado por ex-funcionários do Ensemble Studios, fechado em janeiro de 2009. De acordo com a Microsoft, será possível jogar o game em modo cooperativo pela internet, com uma cidade capital on-line que tem vida própria, crescendo e se desenvolvendo mesmo quando o jogador estiver off-line. O visual do título está mais cartunesco, diferentemente dos títulos anteriores da série. Existe a previsão da venda de conteúdo por download.
O anúncio do game foi feito na feira alemã Gamescom, que ocorre entre os dias 18 e 22 de agosto.

Need for Speed: Hot Pursuit Gameplay - Full Race

domingo, 22 de agosto de 2010

Gears of War 3 Announcement Trailer

sábado, 21 de agosto de 2010

Gamerview » Dicas de leitura para gamemaníacos



Pra quem curte a parte artística dos jogos como aquelas ilustrações conceituais ou o trabalho referencial de texturas, modelagem de personagens e cenários, aí vão duas dicas bacanas.
A primeira dica é para quem tem dinheiro para gastar e é um(a) colecionador(a) fetichista. A Ballistic, editora que publica livros de arte digital, sempre publica uma coisa aqui e outra ali sobre alguns games. A última é o livro The art of Uncharted 2. Vale a pena conferir o site deles, pois é disponibilizado um preview virtual do conteúdo dos livros. Já foram publicados pela Ballistic também livros sobre God of War e Gears of War. Além disso, outras publicações da editora trazem matérias com artistas envolvidos em produções de games. Vale à pena ficar de olho, pois a editora está cada vez mais publicando novos materiais sobre games.
A segunda dica é para os mais humildes. O site cgsociety.org disponibiliza com muita freqüência matérias sobre o desenvolvimento de jogos. Já foram publicadas matérias sobre Assassin’s Creed, Killzone, Alan Wake, Gears of War, e muitos outros. Atualmente a matéria em destaque é sobre a produção do jogo Resistance 2. Fora essas matérias especiais sobre produções, o site também disponibiliza entrevistas com alguns criadores e artistas envolvidos na indústria de jogos, como Fausto de Martini, o artista brasileiro que trabalha na Blizzard.
Infelizmente, tanto a Ballistic quanto o site Cgsociety só publicam as matérias em inglês. Mas a galera que curte games geralmente aprende inglês por osmose de tanto jogar, então acho que isso não é bem um problema, certo?

FIFA 11 - PC Gameplay with GamesCom

sexta-feira, 20 de agosto de 2010

FIFA 11 Gamescom 2010 Trailer [HD]

quinta-feira, 19 de agosto de 2010

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Kane & Lynch 2: Dog Days Review

terça-feira, 17 de agosto de 2010

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Lost Planet 2 para PC ganha data

A Capcom anunciou a data de lançamento para a versão PC de Lost Planet 2. O jogo sairá no dia 15 de outubro, e terá suporte para DirectX 11 e DirectX 9.

Quem puder utilizar o DirectX 11 obterá maiores efeitos como: efeitos de profundidade, efeitos de água, e chefes de fases renderizados com mais detalhes.

O jogo será compatível com o NVIDIA 3D VisionTM e 3D VisionTM Surround, e será necessário óculos 3D Vision para jogar em três dimensões.

Football Manager 2011


Football Manager 2011 o famoso jogo de gestão de equipes está de volta com a Sega e a Sports Interactive. Aquele que é considerado por muitos o melhor no gênero, regressa em com várias novidades.

As negociações de contrato serão em tempo real, incluindo acordos com os agentes dos jogadores, os sistemas de treino estão totalmente renovados e serão algumas das novidades. Mas não é tudo. Os agentes dos jogadores terão diferentes personalidades, rejeitando repentinamente os contratos ou mesmo aparecendo para discutir as clausulas do contrato quando menos esperar.

Em Football Manager 2011, sua relação com a direção do clube e com os jogadores estará mais próxima da realidade. Será possível tentar melhorar a moral ou nível de felicidade dos seus jogadores, mas também será necessário realizar novos pedidos à direção.

Preparar os jogos que se aproximam se torna mais fácil, podendo focar em 14 áreas específicas de treino, mas também em uma área específica do campo em particular.

O modo notícias também foi remodelado, a tela tinha sido dividida em duas partes para suportar a enorme quantidade de notícias, mas este ano todas serão exibidas juntas.

O motor gráfico do jogo foi melhorado em Football Manager 2011. Os jogadores, os estádios e o público estão mais reais, mas a principal novidade é a introdução de emoção no jogo. É possível ver os jogadores festejando ou se irritando com os gols sofridos e perdidos.

Football Manager 2011 também contará com um ranking de reputação onde cada vitória ou derrota se reflete na reputação do clube.

Football Manager 2011 chega ao PC ainda em 2010.

Need for Speed Online


O mundo de Need for Speed acaba de se tornar ainda maior. Não se trata de mais um game para você arrepiar pelas ruas da cidade, mas de uma cidade inteira de pilotos destemidos! Esquente seus motores e frite pneu em perseguições policiais, enfim um Need for Speed online completamente gratuito!
Cada corredor que você cruza pelas ruas da cidade é outro jogador assim como você. Abuse do tuning para envenenar sua máquina e impor respeito com o ronco do motor, dentro de Need for Speed World ninguém vai ficar parado atrás do volante.
Das pistas para as ruas!
Toda essa febre com os carros envenenados começou com o Need for Speed Underground. Ao invés de apostar nas máquinas mais cobiçadas do planeta, o game estreava um atraente sistema de customização. Também foi a primeira vez que as luzes da cidade tomaram o lugar das estradas ensolaradas.

Não demorou para que os possantes fossem soltos nas ruas, e os games que vieram na sequencia deixavam o piloto passear à vontade pela cidade e a tirar rachas com qualquer um que lhe cruzasse o sinal vermelho. Reguindo à risca a receita de sucesso de games de Underground 2, Most Wanted e Carbon, Need for Speed World foca toda sua atenção na adrenalina das corridas de rua e no tuning.
E a simulação, onde fica?
Para agradar a todos os públicos, Need for Speed se desmembrou em gêneros ligeiramente diferentes. Os fãs dos circuitos e das corridas realistas se esbaldam com o belíssimo Need for Speed Shift, já os jogadores casuais se divertem com as máquinas iradas de Need for Speed Nitro.


Baixe Aqui

Edição de colecionador de Mafia II chega oficialmente ao país


O lançamento de Mafia II conta com uma novidade quentíssima para os gamers brasileiros: a NC Games vai trazer oficialmente a Edição de Colecionador para o país, contendo além do aguardado game, vários itens imperdíveis.

Conteúdo exclusivo da Edição de Colecionador:
  • Caixa metálica colecionável: caixa em metal com o logotipo de Mafia II estampado em relevo e seus personagens principais, Vito e Joe;
  • Made Man Pack: acesso gratuito a um pacote de conteúdos adicionais que dá aos jogadores a possibilidade de conduzir dois automóveis de luxo diferentes, modelados com base nos veículos da época. Além de dois trajes exclusivos para Vito;
  • Art Book com capa dura: conheça as famílias de Empire Bay em um livro recheado de artes conceituais (estilo álbum) com 100 páginas, que mostra o processo de desenho artístico do game;
  • Trilha sonora orquestrada de Mafia II: mergulhe na obra sinfônica de Empire Bay com o CD da trilha sonora de Mafia II tocada pela Orquestra Filarmônica de Praga; e
  • Mapa de Empire Bay: descubra todos os bairros e controle as ruas da cidade com a ajuda do exclusivo e detalhado mapa que cobre cerca de 25km2 de Empire Bay e destaca os pontos mais frequentados.
A Edição de Colecionador, em quantidade limitada, estará disponível para PlayStation 3 e Xbox 360 no final de agosto 2010.

Trilha sonora, baixe aqui
PASSWORD: www.fulloyun.com

Lost Planet 2 - Official Trailer [HD]

domingo, 15 de agosto de 2010

sexta-feira, 13 de agosto de 2010

quinta-feira, 12 de agosto de 2010

FIFA Superstars

 

Ganhar Créditos no FIFA Superstars do Facebook – Moedas, EA Sports

Quer jogar FIFA Superstars e ainda não sabe muito bem o que fazer? Confira algumas dicas para FIFA Superstars da EA Sports.
  • você pode jogar com amigos clicando em Play e depois em Friendly Matches (não gasta seus créditos “bolas”), dá para jogar 1 vez por dia com cada amigo
  • por enquanto não tem como jogar FIFA Superstars offline (sem estar conectado na internet)
  • jogador com menor pontuação pode ganhar de time com maior pontuação, mas nem sempre isso acontece
  • você pode ver o time dos seus amigos clicando no símbolo deles na barra de amigos, aparecerá o estádio, os jogadores treinando, a formação e o nível que seu amigo está
  • para desligar música, sons, diminuir ou aumentar qualidade da imagem ou colocar o jogo em tela grande, basta clicar no menu do lado direito da tela do jogo
- Como se ganha moedas no FIFA Superstars?
Você pode ganhar moedas clicando nos posts dos seus amigos, jogando jogos das ligas e jogando partidas contra seus amigos (friendly matches)
- Existe trapaça (cheat) para ganhar moedas no FIFA Superstars?
Ainda não encontrei nem sei se conseguiram criar alguma trapaça (cheat) para FIFA Superstars. Jogando dá para ganhar algumas moedas (não são muitas), mas tendo bastante amigos também ajuda muito, pois você pode clicar nos posts deles para ganhar moedas extras. Também tem a opção para comprar moedas com dinheiro de verdade (cartão de crédito ou pay pal).
- Como se ganha créditos para jogar partida (bola)?
Créditos de partida você pode pedir para os amigos (clicando em “Get More” bem embaixo da bolinha no canto superior direito). Às vezes pode ganhar crédito ganhando partidas, mas não é sempre, e quando sobe de nível também ganha 1 crédito. Outra opção é comprar na loja da Playfish com cartão de crédito ou pay pal.
O máximo de créditos de partida (Match Credits) que se pode ter são 99.
- Como ganhar XP e subir de nível no EA Sports FIFA Superstars?
Você ganha XP toda vez que joga uma partida, a quantidade que se ganha depende em qual liga você está jogando e se você ganha/perde/empata. Partidas amistosas (Friendly Matches) não ganha XP.
- Como se muda a formação do time no FIFA Superstars?
Formações diferentes são desbloqueadas quando você chega a certos níveis. Você pode mudar a formação clicando em “Manage” no menu da esquerda. Quando você muda a formação ele mostra nas estrelas amarelas se a nota do seu time cai ou aumenta com aquela formação.
- Como melhorar o time?
Você pode comprar jogadores com moedas na “Store” (menu da esquerda). Se você quiser também pode pagar com o dinheiro do jogo (pagando com cartão de crédito ou pay pal)
- Como melhorar o Training Level (treinamento)?
Você melhora o nível de treinamento (training level) colocando seus jogadores para treinar, contratando técnico e fazendo upgrade no estádio.
Para colocar os jogadores para treinar é só clicar em “Training” no menu da esquerda, são vários tipos de treinamento com tempos de duração diferentes. Você pode colocar os jogadores para treinar e jogar as partidas das ligas ao mesmo tempo. Lembre-se de sempre colocar os jogadores em treinamento, o Training Level influencia nas partidas.


- Como contratar técnico no FIFA Superstars?
Infelizmente, por enquanto, só dá para contratar técnico comprando com dinheiro de verdade. O técnico só dura 7 dias, toda vez que termina o contrato, tem que fazer um novo. Mas você não precisa de técnico para jogar. A diferença é que o técnico adiciona +20 ao seu training level.
- Como mudar o jogador de posição no FIFA Superstars?
Para mudar os jogadores de posição basta você entrar em “Manage” no menu da esquerda, clicar em um jogador e arrastá-lo para a posição que você quer.



FIFA Online Open Beta Fonte Gamevicio

É ano de Copa e chegou a hora de mostrarmos que nosso futebol é o melhor do mundo também em frente ao PC!"
FIFA Online é uma versão gratuita (e exclusiva para computadores) da popular franquia de simuladores futebolísticos da EA Sports. O título, que já era bem difundido na Ásia, chega agora para o mundo inteiro com melhorias e reformulações para a Copa do Mundo deste ano.
Ao administrar bem os atletas e as estratégias da equipe, o jogador estará apto a embarcar em emocionantes partidas virtuais contra a inteligência artificial de FIFA Online ou outros usuários da rede, como em qualquer game de futebol online.
O jogo utiliza a mesma estrutura gráfica de FIFA 10 e a jogabilidade é extremamente acessível (totalmente baseada no uso do mouse). Como dito anteriormente o título é totalmente gratuito, você poderá baixar e jogar sem pagar qualquer taxa adicional.
Como jogar
O primeiro passo para você adentrar no FIFA Online é estar cadastrado no site do game. Ao acessar o link do Baixaki, clique no botão “Register Now” - como indicado na figura abaixo - para criar seu cadastro. Complete corretamente as lacunas com seus dados e aceite os termos de uso para continuar, o que não requer nenhum tipo de confirmação em email.
Após o cadastro é possível escolher um nome de usuário, imagem para o seu treinador e times que você utilizará dentro do jogo. As escalações das equipes brasileiras estão atualizadas e o visual dos jogadores é aceitável, embora algumas diferenças sejam bastante evidentes nos atletas menos famosos.
A próxima tela indica a instalação do FIFA Online Web Launcher, o aplicativo que o programa utiliza para rodar o game no seu computador. Clique para aceitar a transferência caso seu navegador bloqueie a ação e instale o plugin em seguida. O exemplo abaixo é para usuários do Firefox:
Ao reiniciar o navegador, automaticamente o download do instalador do FIFA Online deve surgir na tela. Caso isso não aconteça, utilize este link para baixar o aplicativo. Ele é o responsável por todo o download do game (que pesa aproximadamente 1GB), verificação da versão dos dados e execução do jogo. Sempre que você quiser curtir o FIFA é necessário ir até a página inicial dele e clicar em “Play Now”, botão que se torna padrão da página quando você está logado nela.
Dentro do game!
Tutorial
Na primeiro acesso ao FIFA Online é possível aprender as jogadas básicas no modo tutorial, acessível através do botão exibido abaixo. A opção aparecerá todas as vezes em que você logar no jogo, até que a opção “Always show on login” (Sempre mostrar ao fazer login) seja desativada.
Dentro do tutorial você aprende a mover o personagem, chutar para o gol, passar a bola de várias maneiras e defender o time dos ataques adversários. Todos esses movimentos são feitos com o uso do mouse, sem a necessidade de nenhuma outra tecla, o que torna o game bastante inovador e divertido.
Amistoso
Ao terminar o primeiro tutorial, é hora de colocar tudo o que você acaba de aprender na prática em um amistoso contra outra equipe do campeonato que você selecionou no cadastro. Nessa partida é importante treinar bem os passes e o manuseio dos personagens, o que será fundamental no seu progresso dentro do game.
Para acessar as opções no meio da partida, tecle “Esc” e confira as possibilidades de mudança na estratégia do time, substituições de jogadores e outras informações úteis. Todas as alterações são intuitivas e funcionam de modo semelhante a qualquer outro game de futebol conhecido.
Lobby
Dentro do FIFA Online tudo é muito intuitivo e fácil de ser aprendido. A tela inicial do game é de onde você parte para todas as possibilidades dele. É possível conferir o torneio regional do time que você escolheu, participar de partidas online e entrar no modo da Copa, com todas as características do torneio oficial da FIFA.
Nessa parte também é importante conhecer as opções do jogo, em especial as de vídeo, parte em que você pode aumentar ou diminuir elementos como resolução e qualidade das texturas, ideal para adequar o game ao seu computador. Nas opções há a alternativa para colocar o game para rodar em janela ou tela cheia.
Na coluna da direita você confere o seu progresso como treinador e o desempenho dos times nos campeonatos em que participa. A aba “Social” é onde se encontram os players online do game. É possível conversar livremente com qualquer um deles e adicionar quem você quiser como amigo.

baixar FIFA Online

FEAR 3 Cinematic Trailer [HD]

Guide to Madden 11's Online Team Play

Call of Duty: Black Ops - "Prestige Edition" Trailer

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

‘Call of Duty 8’ ganha primeiros detalhes

A oitava edição de uma das séries de tiro em primeira pessoa de maior sucesso dos últimos tempos já está sendo desenvolvida. E segundo uma mensagem publicada no Twitter por Glen Schofield, co-fundador do Sledgehammer Games (estúdio pertencente à Activision e responsável pela produção), o game será baseado em situações reais vividas por soldados militares em campos de batalha. Ou, pelo menos, inspirado nelas.


“Estou trabalhando com os militares, moçada – as histórias deles vão deixar vocês extasiados. Nomes e localidades vão mudar, mas algumas situações que estarão no game serão absurdamente reais!”, escreveu Schofield. “Estamos agora buscando compositores para o game. É divertido, e acho que encontramos um dos bons. O áudio vai ser melhor do que fizemos em ‘Dead Space’”.

Ainda, segundo o executivo, a oitava edição será mais focado na aventura e não fará parte da cronologia central da série (spin-off), agora abraçada pelas guerras modernas. Seu lançamento está previsto para 2011, e não deve ser realizado em uma data muito próxima ao novo projeto da Infinty Ward, marcado para estrear no mesmo ano.

A Sledgehammer Games é uma empresa recém-formada e foi adquirida pela Actvision em 2009, quando Schofield e Michael Condrey, dois ex-funcionários da Visceral Games, saíram do time de produção do horror “Dead Space” para se dedicarem exclusivamente à produção de jogos da série “Call of Duty”.

Capa do fifa 2011


Landon Donovan, Kaka  e Carlos Vela, EA Sports anunciou hoje os jogadores da capa...

Sai 28/09 o FIFA 2011.

Mafia II

Sempre quero descarregar uma metralhadora para fora da janela de um velho Lincoln Zephyr? Colete alguma protecção "não remunerado" fundos? Chum-lo com o don? Os desenvolvedores da 2K Czech está prestes a fazer uma oferta você não pode recusar. Mafia II é toda sobre a criação da melhor experiência de filmes mobster e de expansão do que o original tinha direito há oito anos: fazer você se sentir como se estivesse vivendo a história. Como Vito Scaletta, você será capaz de prender seus próprios em muitos tiroteios, perseguições de carros e brigas que compõem o Império Bay, o jogo de 1940 inspirado cidade aberta do mundo. Então confira o resto do nosso centro de lançamento para as últimas informações sobre Mafia II e ver se você vai ser capaz de pé com a arma e os cannoli quando o jogo lança no final deste mês.

terça-feira, 10 de agosto de 2010

segunda-feira, 9 de agosto de 2010

Veja os requisitos de PC para "Civilization V"

A 2K Games revelou os requisitos mínimos e recomendados para "Civilization V", jogo de estratégia em turnos que chega às lojas dos Estados Unidos em 21 de setembro.

O título exige, no mínimo, uma máquina com processador de dois núcleos, 2 GB de memória e placa de vídeo ATI HD 2600, Nvidia 7900 GS de 256 MB ou Core i3.

Em uma época em que o chamado jogador casual é o grande filão da indústria, "Civilization V" prefere afagar os já iniciados no gênero de estratégia em turnos. Trata-se de um game com ênfase em todas as qualidades e complexidades da franquia, com algumas melhorias em sua mecânica e novos visuais turbinados por um motor gráfico inédito capaz de processar cenários mais realistas do que nunca.

Dentre os pequenos aperfeiçoamentos estão cidades neutras que, com o devido investimento, tornam-se úteis ao jogador, rendendo bônus diversos; capitais capazes de oferecer alguma resistência às eventuais tentativas de invasão; líderes de nações que falam em seu próprio idioma; e opções mais complexas de diplomacia, como investimento conjunto em pesquisa e escambo em geral.

O game também conta com um recurso que reúne na interface todos os "mods" que serão desenvolvidos para este. Em outras palavras, o jogo se encarrega de procurar os arquivos e instalá-los, poupando o jogador deste trabalho.

Veja as configurações mínimas e recomendadas para o game:

"Star Wars: The Old Republic" terá raças Zabrak e Mirialan


A BioWare revelou que cada classe em seu jogo online para múltiplos jogadores "Star Wars: The Old Republic" tem uma opção de espécies não humanas para cada classe, introduzindo as raças dos Mirialans, Miraluka, Zabraks e os Sith Purebloods, que se juntam às já conhecidas Rattataki Bounty Hunter, Chiss Imperial Agent e Twi'lek Smuggler.

Do lado Sith há os Zabraks, da mesma espécie do personagem Darth Maul do longa-metragem "Star Wars Episódio 1: A Ameaça Fantasma", com suas tatuagens faciais e chifres e que podem se tornar Sith Inquisitors.

Outra escolha é o Sith Pureblood, que são personagens de pele vermelha descendentes puros da raça Sith e de Sith Lords como Naga Sadow e Ragnos Marka. Os Sith Pureblood possuem uma personalidade agressiva e presença intimidante, perfeitos para a classe Sith Warriors.

Do lado dos Jedi vem a espécie Mirialan, da classe Jedi Consular. Uma das espécies mais sábias e místicas na galáxia, esses personagens de pele verde e tatuagens faciais podem se tornar poderosos Jedi. Já os Miraluka, uma espécie quase humana com grande poder sobre a Força, podem se tornar poderosos Jedi Knight. Esses guerreiros usam véus e vendas nos olhos e são guiados nos campos de batalha através da Força.

Em "Star Wars: The Old Republic", o jogador explora uma era ambientada milhares de anos antes da ascensão de Darth Vader, quando a guerra entre a Velha República e o Império Sith dividiu a galáxia. É possível jogar com uma variedade de papéis clássicos de "Star Wars", definindo uma história pessoal e trilhando um caminho pelo lado do bem ou do mal. Com o passar do tempo, formar alianças e parcerias com outros jogadores se torna uma possibilidade atraente, sendo possível lutar ao lado deles ou até mesmo traí-los.

Call of Duty: Black Ops

Ninguém entra numa disputa para perder, e a Activision, sabendo do potencial de "Call of Duty: Black Ops", está investindo vultosas quantias para divulgar o próximo jogo da série de guerra, que está em desenvolvimento para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS e tem lançamento marcado para 9 de novembro.

Em conferência com investidores, Bobby Kotick, executivo-chefe da Activision, disse que o lançamento de "Call of Duty: Black Ops" conta com o maior investimento financeiro feito pela companhia em 31 anos de história, sem, no entanto, revelar números.

"Este é, sem dúvidas, o maior investimento que já fizemos para o lançamento de um título. A oportunidade de mercado é a maior que já tivemos e a base de consoles instalados também. O jogo tem grande apelo e possui a mais completa quantidade de funções que serão únicas para o público-alvo", explicou Kotick.

O executivo também ressaltou que "Call of Duty: Black Ops" não competirá apenas com jogos de outras produtoras, mas também com produtos voltados para outras mídias.

"Há muita competição, não apenas entre games, mas entre todas as outras coisas que você pode fazer com o seu tempo livre, e isso é algo que nós acreditamos ter potencial para superar e também tentar atingir um número de pessoas muito maior do que antes", adicionou o diretor executivo da Activision.

Conflito no Vietnã

"Call of Duty: Black Ops" narra as missões secretas que aconteceram durante a Guerra Fria, período de tensão entre Estados Unidos e a então União Soviética depois da Segunda Guerra.

O game conta com a colaboração de dois especialistas: major John Plaster, veterano do Grupo de Estudos e Observações (SOG na sigla em inglês), uma unidade de operações secretas liderada pela CIA durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, um membro das forças especiais da antiga União Soviética.



domingo, 8 de agosto de 2010

UNDERRATED (Ghostbusters The Video Game)

sábado, 7 de agosto de 2010

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Pro Evolution Soccer 2011 HD

True Crime: Hong Kong para 2011



Durante o segundo trimestre da Activison, a editora anunciou que adiou True Crime: Hong Kong para 2011.
Activision disse que a demora era para permitir a equipe de desenvolvimento para ter “ mais tempo para entregar a experiência de entretenimento de alta qualidade que encaramos para o jogo”
True Crime: Hong Kong está em desenvolvimento pela vancouver-based United Front games para Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Batman: Arkham City Vem em 2011


A Warner Bros confirmou hoje o título e uma janela de lançamento para o próximo videogame Batman desenvolvido pela Rocksteady Studios. É chamado de Batman: Arkham City e está vindo cair junto ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Como o título indica, Batman é dirigido a Gotham City para a sequela, que agora tornou-se o máximo de segurança nova "casa" para todos os criminosos da cidade. Não muito mais foi revelado. BM diz que o jogo terá uma história totalmente nova, incluir um novo elenco de personagens clássicos e vilões, e novas características de jogabilidade melhorada.

Confirmado Catwoman estará em Arkham City, e pela aparência dele, estará jogando um papel importante na história.
Arkham City foi um dos vários nomes registados para o jogo pegou no mês passado. Dois outros vilões confirmados até agora incluem Mr. Freeze, interpretado pelo ator Maurice LaMarche voz, e Talia al Ghul - filha de Ra's al Ghul - interpretada pela atriz Stana Katic.

O ator Mark Hamill nos confirmou em uma entrevista em maio passado ele estará reprisando seu papel como a voz do Coringa para o jogo pela última vez . "Este será meu último, não há dúvida sobre isso", disse. "Mas é o último torneio."

Pro Evolution Soccer 2011

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Crysis 2 Só Ano que Vem.

Durante a Q1 Electronic Arts ganhos fiscal chamada, a editora anunciou que adiou Crysis 2 até início do próximo ano.

O jogo será navio durante o trimestre fiscal EA quarta, que começa dia 01 de janeiro de 2011.

"Nós nos mudamos para o jogo em uma janela melhor marketing no trimestre de março", disse Jeff Brown, vice-presidente de Comunicações Corporativas disse IGN. "Isso dará também a equipe da Crytek mais tempo para polonês um grande título".

Crysis 2 foi originalmente programado para ser lançado durante este Outono para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Torchlight II Anuciado

Seattle-baseado desenvolvedor Runic Games anunciou hoje tochas II, a sequela do RPG de acção lançado em outubro passado para PC. O jogo inclui novas classes de personagem, quests, monstros e masmorras.

Tochas II também inclui jogo cooperativo através de um serviço gratuito de matchmaking, peer-to-peer.

"Nós estamos tão orgulhosos de tochas tudo consumado, e sentimos que tochas II não só dar a eles tudo o que os fãs pediram, mas superam o seu antecessor em termos de diversão, o equilíbrio, a personalização, a história, e ser apenas um grande jogo para jogar com seus amigos ", disse o CEO Max Schaefer.

Tochas II fará sua estréia na Gamescom 2010, em Colônia, na Alemanha ainda este mês. Runic confirmou que adiou seu projeto de desenvolvimento MMO até esta sequela é concluída.

"Nós ainda vamos fazer o MMO, mas tornou-se aparente que tochas II foi o próximo passo lógico para nós, dado o entusiasmo dos jogadores fenomenais peticionando nos para multiplayer."

Tochas II será lançado na próxima Primavera, inicialmente como um download digital, para PC e Mac. Runic também promete que o jogo será vendido a um preço "baixo".

O Medieval Sims Anunciado

Hoje a EA anunciou uma nova parcela da franquia The Sims extremamente popular. O título é chamado o Medieval Sims e leva a série de volta no tempo para colocar uma torção no jogo clássico.

Agora os jogadores são capazes de construir um reino e preenchê-la com personagens como reis, rainhas, cavaleiros, ferreiros, Bards, e Wizards. Cada uma destas classes terá tramas diferentes e como os heróis dos nossos contos favoritos de espadas e feitiçaria The Sims neste jogo vai ter uma falha fatal que pode ser definido como um dos seus traços pelo jogador.

Parece que esta versão do The Sims será extremamente conduzido história como existem quests (como encontrar a fonte da juventude) para diferentes personagens. Há também objectivos globais para o reino, o que vai decidir como os jogadores construir e expandir sua população. É possível, quer conquistar os seus vizinhos ou se concentrar em apaziguar a vontade de seu povo. The Sims sempre foi um jogo diversificado, mas olha como se jogar papel ainda mais estratégia e os elementos de ter sido adicionada a esta prestação.

Junto com o preenchimento quests épicas os personagens terão tarefas diárias que se encaixam com a vida na época medieval para que se preparem para participar de torneios reais e embarcações de seu próprio conjunto de armadura. O jogo está anunciado para a Primavera de 2011 para PC e Mac.

Ubisoft e nova parceira Virgin Gaming

Ubisoft anunciou hoje que fez uma parceria com a Virgin Gaming, uma rede social online competitivos anunciado pela primeira vez nesta E3 passada em Los Angeles.

O negócio faz com que o provedor Virgin Gaming torneio online para muitos dos próximos títulos da Ubisoft focado no multiplayer, incluindo o Ghost Recon: Future Soldier anos mais cedo devido a proxima.

"A Ubisoft é um dos principais editores de vídeo game no mundo e estamos entusiasmados por oferecer aos nossos membros a oportunidade de competir em alguns dos seus melhores jogos multiplayer do console," disse Rob Segal, diretor executivo da Virgin Gaming em comunicado.

Os termos do acordo não foram divulgados. Virgin diz Ubisoft é apenas um dos vários grandes parcerias a empresa tem na loja

Need for Speed Shift 2 Anunciado para 2011

A Electronic Arts anunciou durante a Q1 fiscal chamada esta tarde que vai lançar Need For Speed: Shift 2 no próximo ano para consoles e PC.

Nenhum outro detalhe sobre o jogo foram reveladas.
A série Need for Speed Shift foi lançado em 2009 para múltiplas plataformas. O jogo foi desenvolvido pela London-based Slightly Mad Studios e foi recebido com uma resposta positiva pela crítica.

"Eu posso confirmar o anúncio, mas não temos nada mais a acrescentar", disse um representante da EA.
EA planeja lançar Need For Speed: Hot Pursuit, desenvolvido pela Criterion Games, esta queda. Need for Speed World, um título MMO free-to-play, foi lançado no mês passado.

Realmente vai ser um otimo lançamento, Need For Speed: Hot Pursuit, foi um dos jogos da serie que curti muito
em ter zerado, vou esperar ansioso pela chegada.

Civilization V Preview


O sorteio da Civilização e jogos de estratégia como ele sempre foi um forte. Você está dada a oportunidade de construir um império inteiro e supervisar a sua evolução em uma grande potência. Ao longo do caminho você vai construir grandes exércitos, gestão da produção e do bem-estar da população em suas cidades, e emaranhado com outras nações com as esperanças de qualquer um que cria um relacionamento mutuamente benéfico diplomática ou pisoteando seus whiny faces na sujeira. Em Civilization V, o objetivo é exatamente o mesmo, apenas com um monte de novas maneiras de ir sobre fazê-lo.

Jogando esta versão mais recente franquia longa Firaxis "tem sido até agora tão viciante como sempre. Mantendo abas sobre o desenvolvimento da sua sociedade, é fácil de fazer, graças a uma interface limpa, fácil que é realmente divertido clique ao redor dentro eu sei que pode soar estranho, mas para alguém como eu que gosta de cavar através de menus para encontrar informações sobre bônus estatística e filas de produção, é legal quando se navega pelos menus tem uma qualidade gamelike a ele. Eu também tenho a impressão de que para alguém que não tenha tocado um jogo Civilization antes teria um tempo mais fácil entrar e jogar graças a alguns tutoriais, além de todos os elementos da interface brilhante e chamativo.

Civilization V Preview Video




Antes de chegar muito longe no detalhe do jogo, a primeira coisa na agenda é a criação de um jogo. Cada uma das 19 civilizações em jogo são concedidos prémios únicos e um líder. Por exemplo, se você quiser jogar como Estados Unidos, George Washington, em seguida, será o seu líder e você receberá um bônus para o intervalo de vista militar e um desconto de ouro ao fazer determinados tipos de compras. Montezuma leva os astecas, Ramsés II, os egípcios, e Oda Nobunaga será o líder para os jogadores que seleccionar Japão. Em seguida acima, uma decisão que precisa ser feito sobre o tipo de mapa para jogar - um com continentes separados, um mapa estilo Pangaea com um continente, ou um estilo arquipélago do mapa. Defina a velocidade do jogo, aplique um dos oito níveis de dificuldade, e definir o tamanho do mapa (que na sua maior é constituído por 12 jogadores e 24 cidades-estados), e você está no jogo.

Seus assessores, dos quais existem quatro dividida entre militares, económica, externa, da ciência e, imediatamente chirp com dicas sobre como proceder, e pode sempre ser consultado para orientação sobre o que vem. Com Settler e unidades Warrior permanente na tela e cercado pela névoa da guerra (que neste caso é nuvens hexagonal), apenas uma pequena porção do mapa global será visível. A melhor coisa a fazer é estabelecer uma cidade para iniciar a produção em algumas unidades militares para se defender contra qualquer um que seja destroyers, bem como estabelecidos no mundo para explorar.

Se você não tem idéia de como jogar, o jogo torna mais simples de descobrir, destacando em sua fila de unidades de produção que seria melhor produzir. Também é fácil de configurar uma compilação seqüência. Se você quiser fazer um scout, em seguida, um guerreiro, então um trabalhador, então se concentrar em obter um monumento construído, há um botão na tela que permite adicionar unidades adicionais na seqüência. Caso seja necessário ajustar a forma como a fila é organizada, uma série de botões úteis são construídos na interface para permitir que você remover unidades ou trocar suas posições. Se você realmente, precisam desesperadamente de um guerreiro em campo e não pode esperar a quantidade de voltas necessárias para que seja preparado, então uma quantidade de ouro que pode ser girada para gerar a unidade imediatamente.

Behind the Scenes Video

Com apenas um guerreiro unidade para começar, você vai então prosseguir para o mundo, explorando o terreno e empurrar a névoa da guerra. Aqui é onde algumas das diferenças mais notáveis entra em jogo o cenário, uma vez que o mapa é dividido em azulejos hexagonais. Somente um tipo de unidade pode ocupar uma telha em um momento, então não há capacidade para 10 guerreiros coisas no mesmo espaço e movê-los como uma única unidade. Em vez disso, você precisará considerar mais atentamente a colocação em um mapa. Se você quer guerreiros para proteger os seus arqueiros fraco, então você precisa realmente cercam sua unidade arqueiro com guerreiros assim o inimigo não pode cobrar por e abate-los. É uma coisa simples para considerar se você está apenas contra uma ou duas unidades, mas quando cercado por inimigos de pensar um pouco mais é necessário se você quiser sobreviver.

Deste ponto em diante é geralmente uma boa idéia para descobrir que tipos de tecnologias devem ser pesquisadas. Este é um passo necessário, se você quiser construir melhores unidades como tanques e robôs gigantes, como a morte que o tempo avança e se move sua civilização do antigo para a era industrial e além. A árvore de tecnologia é bastante grande, mas é simples selecionar o que você quiser. Se você optar por ver a coisa toda, a totalidade das opções de pesquisa são colocadas na tela de um fluxograma de rolagem. Se você percorrer e ver uma tecnologia, como robótica dizer, que você gostaria de trabalhar na direção, é possível simplesmente clique em que a tecnologia eo jogo destaca o caminho de investigação necessárias para você. Se você preferir escolher apenas um de cada vez, então é possível também.

Se você realmente quiser saber mais sobre o que a pesquisa e quais as unidades e estruturas de fazer no jogo, você pode conferir o Civilopedia no guia de ajuda. Este é um enorme banco de dados para praticamente tudo no jogo, a partir de descrições de tecnologia para as explicações dos conceitos de jogo e as políticas sociais, todos dispostos de uma maneira que é mais fácil de ler do que em Civ IV. Claro que você pode encontrá-lo tedioso para a página através de todas essas informações, então ao invés você pode simplesmente mergulhar o jogo e aprender os conceitos como eles são disponibilizados para você através de tutoriais do jogo.

terça-feira, 3 de agosto de 2010

Gamerview » Saga promove workshop em São Paulo

Saga promove workshop em São Paulo

A Saga (School of Art, Game and Animation) promove nesse final de semana (dias 7 e 8 de agosto, em São Paulo) o primeiro de uma série de workshops, voltados para aqueles que já trabalham ou sonham em entrar no mercado de produção de games.

Os workshops serão ministrados por Rafael Grassetti, especialista em desenvolvimento de personagens cujo portfólio inclui trabalhos para a Hasbro e Marvel, e Samara de Senna, especialista em pintura e arte digital e diretora de arte da Hoplon Infotainment, produtora de Santa Catarina.

No sábado, dia 7, a partir das 13 horas, na palestra “Desenvolvimento de Personagens”, Grassetti fala sobre sua experiência no desenvolvimento de personagens para Cinematic, mídia impressa, toy (prototipagem) e games 3D. O artista, que há 6 anos trabalha com arte digital, apresenta também seu portfólio e mostra um passo a passo detalhado da criação de um personagem.

Às 17h30, será a vez de Samara de Senna falar sobre “Pintura de Texturas Estilizadas” e dividir com os participantes a experiência adquirida como produtora de um dos principais MMOs desenvolvidos no país, o Taikodom. As atividades de sábado acontecem no Hotel Íbis da Barra Funda.

No domingo, a partir das 9h, o workshop entra na parte prática com Samara de Senna aplicando exercícios exclusivamente desenvolvidos para o curso. O workshop será na Saga da unidade Tatuapé e aberto a alunos e não alunos. As vaga são limitadas.

Também estão programados workshops para Brasília, Recife e Salvador.

Programação

Workshop sobre “Desenvolvimento de Personagens” e “Pintura de Texturas Estilizadas”
Quando: Sábado, 7 de agosto, das 13h às 17h30 com Rafael Grassetti, e das 17h30 às 21h30, com Samara de Senna
Onde: Hotel Íbis, Rua Eduardo Viana 163, Barra Funda

Workshop com Samara Senna
Quando: Domingo, 8 de agosto, às 9h
Onde: Saga, unidade Tatuapé – Rua Tuiuti, 2026 – Tel.: (11) 2092-9239
Preço: R$ 200,00 (não aluno) e R$ 150,00 (aluno)
Informações e inscrições: www.saga.art.br/site-2010/workshop
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DiRT 3 Trailer

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

domingo, 1 de agosto de 2010

sábado, 31 de julho de 2010

Star Wars: The Clone Wars - Republic Heroes Gameplay (PC HD)

Gamerview » Prince of Persia: The Forgotten Sands explicará as transformações do príncipe

Prince of Persia: The Forgotten Sands explicará as transformações do príncipe

Warrior Within, o segundo título da trilogia que começou com Sands of Time, é sem dúvida um bom jogo, mas um que causou espanto quando lançado. O príncipe que havia cativado tantos jogadores com sua ingenuidade havia desaparecido, e em seu lugar encontramos um personagem mais duro, escuro (emo, segundo alguns) e muito mais calcado em clichês óbvios quando comparado à sua antiga persona. O título ainda é extremamente aproveitável, devido principalmente à sua mecânica de combate bastante melhorada e às excelentes cenas de perseguição em que devemos fugir de Dahaka. Infelizmente, era quase impossível nos importarmos com as aflições e tormentos do príncipe dada a superficialidade do personagem.

Agora, tantos anos depois de seu lançamento, quem sabe finalmente compreendamos como ocorreram as fortes mudanças em sua personalidade. Segundo Michael McIntyre, que está trabalhando em The Forgotten Sands, o próximo jogo da série, essas questões serão todas explicadas:

Tudo que irei dizer é que, obviamente, existem grandes diferenças entre o príncipe de Sands of Time e Warrior Within, e cerca de sete anos se passaram entre as duas histórias. Então, obviamente, algumas coisas ruins aconteceram a ele nesse tempo, e é justamente nesse período que ocorrerá a história de The Forgotten Sands. Isso é tudo que irei dizer.

Enquanto a premissa pode realmente enveredar por caminhos muito interessantes, há um medo que assola este novo jogo. Seu lançamento está sendo programado para ser concomitante à estreia do longa baseado na franquia. E, enquanto a trama de ambos é distinta (o filme contará, mais ou menos, a história da trilogia Sands of Time inteira), não temos como saber se a produção do game foi bastante acelerada apenas para coincidir com a data.

O que você acha? Revisitar o antigo príncipe é algo bom, ou a nova direção apresentada pelo Prince of Persia de 2008 não deveria ter sido abandonada?

Fonte: Joystiq

sexta-feira, 30 de julho de 2010

Primeiro trailer com a jogabilidade de Shogun 2: Total War (Notícia) - GamesBrasil.com.br

EA pode cancelar Battlefield 1943 para PC (Notícia) - GamesBrasil

Já faz mais de um ano que Battlefield 1943 foi lançado para Playstation 3 e Xbox 360. O game, que também era esperado para PC, sofreu adiamento em agosto do ano passado.
Agora, informações dão conta que os gamers que adquiriram o jogo via pré-compra estão cancelando seus pedidos. A Electronic Arts ainda não publicou qualquer resposta sobre a situação real da adaptação para PCs.
Alguns portais sugerem que a empresa pode, inclusive, cancelar a versão. Lançado em julho do ano passado para consoles, Battlefield 1943 coloca o jogador para escolher entre os Mariners do Exército dos EUA ou o Exército Imperial Japonês, com foco total no modo multiplayer.

E3 2010 Extended Reach Campaign Mission HD

FIFA 11 - Gameplay & Reportage HD (New)

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Gamerview » Mass Effect 2 virá em dois discos

Mass Effect 2 virá em dois discos

Da mesma maneira como se deu com Forza 3 recentemente, Mass Effect 2 virá com dois discos, por não haver espaço físico suficiente para armazenar todo seu conteúdo em apenas uma mídia. Mas, diferente do jogo de corrida, não se trata de instalar o conteúdo de um dos discos em seu HD e depois jogá-lo normalmente. Em certo ponto da aventura será necessário trocá-los. No entanto, Chris Priestly, gerenciador da comunidade da Bioware, afirma que isso só será feito uma vez em toda a aventura:

“No Xbox 360 não há uma instalação e será preciso que os discos sejam trocados durante a aventura. No entanto, isso ocorre em um lugar cuidadosamente escolhido que não interfere com a jogabilidade, e só é feito uma vez. Você não terá de ficar trocando constantemente entre os dois discos.

Ou seja, aqueles sem espaço no HD, ou aqueles que simplesmente não possuem HDs em seus Xboxes 360, poderão aproveitar o jogo sem problemas.

Como fica claro, isso refere-se apenas à versão para consoles. Nos computadores será usada a informação de ambos os discos para a instalação, mas depois disso apenas um deles é necessário para se jogar.

Gamerview » Visceral anuncia Dead Space 2

Visceral anuncia Dead Space 2

A existência de Dead Space 2 não era exatamente segredo, mas hoje ela se tornou oficial. Após um teaser sem muitas informações, que foi desvendado pelos fãs em questão de minutos, a Visceral informou via nota sobre o jogo, e contou alguns de seus detalhes.

Uma pequena surpresa é o fato de que teremos novamente o controle de Isaac Clarke. O final do primeiro título não deixava claro qual tinha sido o destino do personagem, mas aparentemente ele continua bem. Além disso, as mecânicas que agradaram tanto estarão de volta, como “novas ferramentas para fatiar e desmembrar os Necromorphs, (…) cenários épicos em gravidade zero e lutas contra um massacre incansável de Necromorphs.

No entanto, não será só de semelhanças que Dead Space 2 será feito. A nota deixa claro que mudanças chegarão, ao afirmar que “sobrevivência não é a única coisa na mente de Isaac – desta vez é ele quem dará as ordens.

Pois é, Isaac, que antes era apenas um engenheiro qualquer, que acabou por se meter no meio dos eventos do primeiro jogo por acidente, será agora uma espécie de líder. Deverá ser interessante a maneira como a Visceral fará para que ele se encaixe nesses moldes, já que a própria mudez e seu rosto, que aparece por pouquíssimos momentos no primeiro jogo, ajudavam bastante a dar essa ideia de anonimato, como se fossemos um cara qualquer em uma situação muito acima de nossas capacidades.

A nota continua, nos dando uma noção de como o escopo dos eventos de Dead Space 2 serão maiores do que de seu predecessor: “A infecção continua a se espalhar através do espaço e nosso herói, Isaac Clarke, é a única pessoa capaz de contê-la. Há ainda uma imensa quantidade de Necromorphs que precisam ser mortos. Em Dead Space 2, nem tudo é como parece. Espere reviravoltas na trama que irão surpreendê-lo”, disse Steve Papoutsis, produtor executivo do jogo.

Dead Space 2 será lançado para Xbox 360, PS3 e PC. Não existe ainda uma data de lançamento, mas espera-se que ele esteja disponível no final do ano que vem.